Limites
Parallels Desktop et Windows 11 sur Arm permettent à des millions de personnes de profiter de Windows 11 et d'exécuter des applications Windows sur des ordinateurs Mac avec puce Apple de série M. D'après les analyses du produit, les utilisateurs de Parallels exécutent de cette manière plus de 200 000 applications Windows.
Toutefois, certains cas ne sont pas encore pris en charge dans Parallels Desktop et Windows 11 sur Arm sur les puces Apple de série M :
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Windows 11 sur Arm peut exécuter des milliers d'applications x86. En revanche, certaines d'entre elles risquent de ne pas fonctionner pour le moment. Microsoft et les éditeurs de logiciels tiers apportent des améliorations tous les jours. Nous vous recommandons donc de faire des essais régulièrement, car votre application est peut-être déjà compatible. Pour plus d'informations sur la prise en charge d'applications et sur la résolution des problèmes, cliquez ici.
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La virtualisation imbriquée n'est pas disponible. Si vous envisagez d'utiliser Hyper-V ou les technologies basées sur Hyper-V dans Windows, cela ne fonctionnera pas. De la même manière, WSL 2 ne fonctionnera pas non plus ; utilisez plutôt WSL 1. Pour plus d'informations, consultez l'article 129234 de la base de connaissances. VBS n'est pas disponible. Certains émulateurs risquent de ne pas fonctionner.
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L'accélération 3D est actuellement prise en charge au niveau de DirectX 11.1 et d'OpenGL 3.3. Certains des derniers jeux AAA risquent de ne pas fonctionner ou de ne pas se lancer.
Parallels est une marque déposée de Parallels International GmbH. Microsoft, Windows, Hyper-V et DirectX sont des marques commerciales du groupe d'entreprises Microsoft. OpenGL est une marque déposée de Hewlett Packard Enterprise. Apple et Mac sont des marques commerciales d'Apple Inc.
Activation
L'activation de Windows 11 par Parallels Desktop est identique à l'activation de Windows 11 sur un PC. Pour plus d'informations, consultez l'article 114051 de la base de connaissances.
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